
Barnabé Falls
Rôle
Créateur : game design, design & développement
Client
Projet personnel
Année
2026
Durée
En développement
Contexte
Barnabé Falls est le jeu de plateforme de l’univers Barnabé Goat : on y incarne Barnabé, un bouc lancé à travers des niveaux semés de pics, à la chasse aux chaussettes. Je le crée seul, de bout en bout : les mécaniques de jeu, les niveaux, l’univers graphique, l’interface, le code et la physique. Il se joue dans le navigateur, au clavier, à la manette ou au doigt.
Enjeu
Un jeu de plateforme exigeant n’est amusant que s’il paraît juste : quand on meurt, on doit savoir que c’est sa faute, et avoir envie de recommencer tout de suite. Tout se joue dans les contrôles, la lisibilité des niveaux et le rythme entre deux essais.
Approche
J’ai écrit la physique et les contrôles moi-même, avec les réglages qui rendent un saut agréable, comme le coyote time et le buffer de saut, et un retour au départ instantané après chaque mort. Les niveaux montent en difficulté sur une carte du monde, avec un chrono, un compteur de morts et une chaussette à récupérer. Le classement ne compte un temps qu’après l’avoir rejoué en entier côté serveur. L’univers cartoon, à gros traits noirs, est le même dans le jeu et dans son interface.




